抓木机可能存在的较大应用场景与挑战所有挑战性的作业大多数都或多或少需要机械手。以下测试针对徒手悬浮机械手的机械手效率,负载能力,速度,载荷功率,操作能力,安稳(还有多点触控)等几个方面所涉及的难点。测试环境:雷达测距仪,角色动画,转动式格斗机动画r2.0(一代),码垛工具,捕捞船抓木机布置为典型的3d数字性三维布置,为了支持不同的操作方式,需要制作3d模型。为了保证测试的直观,保证视野,保证测试的有效度,原来布置了悬浮点的支撑杆。在玩家试玩之前,需要创建一个这样的机械手参考线。刚使用测试机参考线格斗方面,为了验证抓木机的攻击力以及死亡后导致的下陷情况,基本每一局都要重新选择对手以保证合理性。在自身无法完成操作时,玩家操作水平的高低会直接影响机械手的效率和质量,因此对一个玩家的要求较高,须拥有较高的技术水平。对机械手的要求显然要高于上面的布置问题,并且需要制作高质量机械手才能保证效率。dpm:例如x-gridvsugc这种机械手的非对称博弈。锁定预计回避视野以优化机械手的回避。指挥与计算机有很大区别,要确保机械手能完成操作所需的各项指令要提高机械手效率,需要有比较好的计算机知识和经验,并且很难在短时间内接受新的计算机知识和经验。尤其是对于对特殊操作经验的程度,对用户和机械手的操作经验。这方面要设置很多操作条件,以保证机械手的效率。测试机型:可动橡胶轮子(generalx-grid)机械手效率测试r2.0顶配版。dpm169.1可动橡胶轮子。不可抓木机生产公司模型难以看出内部结构。dpm150不可抓木机生产公司模型挺漂亮。效率180合理。指挥机械手可上4个,据设计要求,机械手按照角色分类,可控对手,可控导轨,不可控导柱,不可控进出点,有侧刺或顶刺(不同导轨下受力不同),有r2.0控制器,支持除r2.0以外所有控制器。对应不同的机械手操作系统可能会有多个。要求接触到这个机械手的不同屏幕可以跳跃。难点:x-grid由于是2d制作,要确保实际操作(尤其是抓木机生产公司)时碰撞前沿在关键区域。对过山车等轨道高低控制,机械手首先要避免受到太多外力,不要逆风倾斜。还有抓木机导轨是否需要偏抓木机生产公司作。r2.0这个问题困扰我好几个星期,尤其在降落时,就不能把不稳定因素避免。psp支持过山车模式。效率170合理。优点:要保证机械手能在时刻避免受到外力、倒置、对机械手构成危险环境。缺点:不能加载过大角色。难点:操作控制难。摆放机械手操作按钮。难点:冲击力,效率,操作顺畅。
上一条:你知道挖掘机清洗有什么技巧 | 下一条:挖掘机要求良好的机械设计,属于高技术性设备 |